沙盘模型制作灵活把握
沙盘模型制作构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。和真的外墙装饰材料。模型主浊模型,它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把沙盘模型制作放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是沙盘模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。
还要说明一点,一些沙盘模型制作单位喜欢用电脑效果图来照本宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在沙盘模型制作上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看模型艺术创作者自己的把握水平了。
沙盘模型制作环境景观的写意原则
对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到**则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
沙盘模型制作灯光的主次分层原则
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
、根据垂直比例尺大小确定等高距、材料的厚度,以及基础等高线。
第二、等高线的标描、复印与剪裁工作。用彩笔进行标描,对等高线进行综合取舍,在强力海绵材料上复印等高线时要按由低到高的顺序,并标明层数,然后逐层进行沿线切割。
第三、山体的粘钉工作。用乳胶漆将底层的“梯田”,准确粘贴于底盘上,然后逐层进行叠加粘接,层与层之间套合不好的地方要随时用剪刀或手术刀进行修整。对于河流、湖泊,当用有机玻璃作原料时,先把水蓝色的有机玻璃压在基准起算面底下,用乳胶等胶水粘牢,由此构成地貌雏形。
第四、堆积塑料填补工作。为将阶梯状的地貌简单形态变为自然的地表形态,需要制作填补料进行堆塑。填补料由石膏和榆树皮粉按照体积4∶1或重量2∶1比例组成。堆塑时,为使地貌符合实地情况,应当仔细研究资料查证,认真研究本地区的地貌特征,依图将台阶状的地貌填补成符合实际的自然地表,特别要将重要的地貌特征打造出来,并尽量一次堆塑填补好。确实需要进行第二次填补时,必须等到次堆塑的材料完全晾干后再进行。同时注意留出道路、河流位置,以便开挖。堆塑填补好后,应严格对照地形图等资料进行检查验收,做到正确无误,形象逼真。
第五、美化表面工作。模型晾干后,可依据图修挖水系等元素,然后进行地貌着色。颜料可用油画色或掺以适量胶水的广告色。着色样式,一般着自然色;高海拔或高差较大地区的沙盘地貌,可分层着色,按由低到高的顺序着以绿、黄、棕、和土红,每种色要由浅变深、逐渐变化。