建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。
制作沙盘使用的材料 一般有:沙盘框,托凳,细沙,泥土,地模型,表示道路,江河的各色纸(布)条,渲染地貌色调的锯末,颜料,表示战斗行动的兵棋,队标和队号,说明居民地,高地和江河名称用的纸牌,以及竹签(木签),线绳,图钉,米尺,毛笔,铁锹等工具。
沙盘上的地物,如房屋,铁路,桥梁,树木和独立地物等,多用相似的模型表示,公路和乡村路用宽窄不等,颜色不同的纸(布条)表示;江河用蓝色纸条或锯末表示;树林用小树枝或绿色锯末表示。地物的大小,应与水平比例尺相适应,关系位置要求正确。设置地物,应按水系,居民地,道路,树林和独立地物的顺序进行设置。后,在相应的位置上插上地名,江河名,山名和高程注记等纸牌。
灯光照明 灯光效果是体现1个建筑模型制作在视觉冲击上的反映,设定适度灯光效果才可以更好的展现出工程建筑的特性。灯光效果的配置要依据景色的特性来展开。住宅小区的工程建筑、园林水景灯光效果尽可能用暖色调,常绿树的情况则用冷光灯;道路路灯和庭园灯应昼整齐有序,依照某类规律性排列。工程项目尽可能颜色丰富多彩些、层级多一些以衬托总体自然环境氛围。